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リセットのない世界、難攻不落の王道RPG。死はロスト(消失)を意味する。やり直しができないからこそ、死なないように生きなければならない。コンピュータ向けロールプレイングゲームの始祖と言われる本作品が、30周年にあたる2011年、新しい世代に連なるオンラインバージョンとして動き出す。

 

種族

この世界に住む人類は、多様な種族に分かれている。共通言語を理解し、意思疎通ができ、共存し得る異種族をすべて「人」「人類」と称しており、五つの種族に分類される。

種族特徴
ヒューマン能力は平均的で突出した部分がないが、非常に器用で機械文明の先駆者でもある。種として個々の個体差がかなり大きく、幼少時からの育ち方や自分自身の鍛え方でかなり大きく性質を変える種族である。総じて回復能力に乏しく、病原菌への耐性が低いが、季節に関係なく生殖可能で、人口は爆発的に増えている。信仰心が他種族に比べてやや低い。
エルフ元々は森に住む種族。耳が長く痩身長躯。また、総じて美男美女が多い。頭が良く、自然の「元素」との相性もいいため、魔法には長けている反面、体力は低い。知恵、信仰心が高く、高学府にはエルフの教授が多く存在する。種族としてほとんどが自然主義であり(本能だろう)、機械文明をさげすんでいる気質がある。音楽面でも突出した才能を持ち、フェルパー族と同様に吟遊詩人として多くの偉人を輩出している。エルフ族は他の種族より種族愛(自己愛)が激しく、プライドは高いが、ヒューマン族とは相性が良い。お互いを利用しながらいい関係を結んでいる。
ドワーフ主に山岳地帯に多く存在している種族。住んでいた場所の性質上、鉱業冶金に優れている。掘削だけではなく、機械工業への従事も得意としており、ハーサント連邦では重宝されている。全身筋肉の固まりで、力はとても強いが背丈は低く、素早く動くことは不得手としている。物事をストレートに考える性質で、皮肉気味で自己愛主義なエルフ族とは非常に相性が悪い。男は髭を生やすことが伝統となっており、逞しい髭をもっていないドワーフは「半人前」とされている。かつてはアザルス大陸の北半分をドワーフ族が支配下に置いていたが、ダルフ皇国に騙し取られてしまったため、現在は国土は存在せず、クォパティ法制院管理下の鉱山地帯がドワーフ族の居城となっている。
ノーム北国に住む種族。民俗学者の間ではドワーフ族から派生した種族だと考えられているが、どちらが先なのかは明らかになっていない。ドワーフ族よりもおっとりした性格で、口調もおとなしい。力はそれなりにあるものの、ドワーフ族には及ばない。エルフ族よりも信仰心が高いが知恵は劣っていると言われている。ノーム族の特徴は頭の「角」である。角は成人の証でもあり、この角については個体差がいろいろとある。羊のような巻型から、山羊のようなツノ型など多種多様であるが、家系の遺伝的なものであり、優劣があるわけではない。どんな種族とも仲違いしない優秀な博愛主義者で、各地にクォパティ寺院を建造したのはノーム族である。それ故、クォパティ法制院がノームの首都であると思われている節があるが、ノーム族がそう宣言したことはない。
ポークル身長110センチほどの陽気な小人。牧畜や農耕で生活していることが多い。基本的には争いを嫌う種族であるが、持ち前の素早さと運の高さを利用して盗みを働く者達も多い。見た目はヒューマンの年端もいかない少年少女のようにしか見えず、年をとってもその愛らしさは変わらない。耳が少しとがっていて、手足が大きいため、ぬいぐるみのように見える。尚、最大の特徴として、眉間に小さな宝石が生まれた時から存在している。冒険者の中にはトレジャーハンター(宝探し屋)として迷宮の罠を突破し、古代の遺産を獲得するものも多く、そういったポークルのためにトレジャーハンターギルド(THG)も存在する。

職業

職業(クラス)とは冒険者たちによって自発的に作られたギルドから呼称されるシステムである。この世界に住む冒険者たちは、種族ではなく、能力や属性に応じてさまざまな職業につくことができr。ここでは、数多くの職業の中でも基本となる四つの職業について説明する。

職業特徴
ファイター装備や使用するスキルの取捨選択で、パーティメンバーやモンスターに対し、攻撃と防御どちらを重視するか、といった立ち位置をコントロールできる柔軟な職業。攻守のバランスがよく、一般的なモンスターを相手にする場合、戦闘の主軸となる。しかし、最前線に出て戦う職業でもあるため、死ぬ確率も高い。
プリースト回復&支援魔法でパーティをサポート、常に良好な状態に維持させることができ、冒険の継続を楽にさせる。また魔法と合わせると、ファイターに次ぐブロッカーとしての能力を発揮することも可能で、ブロッカー自身の危機的状況において一時的な代役を務められるなど、さまざまな戦況の立て直しを可能にする。
メイジ高火力な攻撃魔法を操ることができ、ファイターを凌ぐアタッカーとして活躍する。反面、MPに限りがあり、防御は脆い。敵への妨害能力も併せもち、状態異常魔法はもちろん、複数の敵との戦闘になった場合には一方の接近を妨害するなど、集団戦おいて優位な状況を作り出すことも可能。立ち回りによっては、自身の低い防御能力を補うことが出来る。
シーフ技術を要するテクニカルな職業で、冒険についてまわるさまざまな局面において、活躍が期待できる。多様なスキルを使いこなすには技術やセンスが問われるため扱いにくい面も多いが、パーティに1人は欲しいところ。

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